Kategorie
- Bazy danych (6)
- Elektronika (6)
- Arduino (2)
- Raspberry Pi (2)
- Gry (3)
- Inne (1)
- Oprogramowanie (19)
- Programowanie (29)
- Projekty (10)
- Systemy operacyjne (51)
Archiwum autora: admin
Wskazówki wyboru hostingu lub serwera
Kilka pytań na które warto znaleźć odpowiedzi podczas wybierania jednej z wielu ofert firm oferujących usługi hostingowe. Kopie zapasowe Kiedy i jak często tworzone są kopie zapasowe? Jak długo przechowywane są kopie zapasowe? Co zawierają kopie (pliki, zawartość bazy danych)? … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Inne
Możliwość komentowania Wskazówki wyboru hostingu lub serwera została wyłączona
Autocompleter – wydajne i elastyczne automatyczne uzupełnianie treści
Obecnie prawie każda strona WWW posiada wyszukiwarkę. Nieodłącznym elementem wyszukiwarki jest funkcja podpowiadania (lub przewidywania) tekstu wpisywanego przez użytkownika. Wiele stron jest wykonanych przy użyciu PHP oraz MySQL. Wykonanie mechanizmu podpowiadania treści w języku PHP jest proste, ale ma pewne … Czytaj dalej
Miners
Przedstawiam pierwszą wersję niewielkiej gry o nazwie Miners. Gra polega na zarządzaniu grupą stworzeń, które bardzo lubią kopać tunele w ziemi oraz zwiedzać jaskinie. Niestety, w podziemiach oprócz cennych klejnotów znajdują się pułapki oraz niebezpieczne potwory. Jako gracz, nie możemy … Czytaj dalej
Microsoft Visual C# Express – błąd przy debuggowaniu aplikacji z argumentami linii poleceń
Gdyby podczas debuggowania naszej aplikacji próbujemy przekazać do naszej aplikacji dodatkowe argumenty wprowadzane przez linię poleceń (Project – Properties – Debug – Command line arguments), możemy otrzymać poniższy komunikat: The current project settings specify that the project will be debugged … Czytaj dalej
OpenCL tutorial – część 4
Na koniec przedstawię obiektowe API OpenCL dla języka C++. Jedyne co musimy zrobić, to pobrać plik „cl.hpp” ze strony Khronosa i umieścić go w tym samym katalogu co plik „cl.h”, czyli „dependencies\OpenCL\include\CL”. Poniższy przykład wykonuje takie same operacji jak program … Czytaj dalej
OpenCL tutorial – część 3 – sumowanie wektorów
W kolejnej części wprowadzenia do OpenCL wykonamy i uruchomimy pierwszy program na GPU. Zadaniem programu będzie sumowanie dwóch wektorów. Przykładowy kod w C++ dla takiej operacji może wyglądać tak: const int vectorSize = 10; int a[vectorSize]; int b[vectorSize]; int c[vectorSize]; … Czytaj dalej
OpenCL tutorial – część 2 – listowanie dostępnych urządzeń
Przed nami druga część wprowadzenia do OpenCL. W tej części pokażę jak sprawdzić czy nasz sprzęt obsługuje OpenCL. Naszym zadaniem jest wypisanie wszystkich urządzeń zainstalowanych w naszym komputerze, które wspierają OpenCL. Na początek pobierzemy liczbę platform: cl_int error = CL_SUCCESS; … Czytaj dalej
OpenCL tutorial – część 1 – konfigurowanie środowiska
Witam w pierwszej części krótkiego kursu OpenCL. Postanowiłem opisać swoje pierwsze kroki z technologią OpenCL. Nie będę tutaj przytaczał teorii na temat działania karty graficznej czy historii OpenCL. Skupię się na trzech rzeczach: pobraniu potrzebnych plików, konfiguracji środowiska w systemie … Czytaj dalej
The name 'IsolatedStorageSettings’ does not exist in the current context
Aby wyeliminować poniższy błąd: The name 'IsolatedStorageSettings’ does not exist in the current context należy wykonać dwie czynności: Dodać „using System.IO.IsolatedStorage;” na początek pliku. Dodać referencję do pliku „System.Windows.dll”. Aby dodać referencję: Klikamy prawym przyciskiem myszy na nazwę projektu w … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii C#, Windows Phone
Możliwość komentowania The name 'IsolatedStorageSettings’ does not exist in the current context została wyłączona
Instalacja node.js w systemie Debian
Pobieramy źródła: wget http://nodejs.org/dist/v0.6.10/node-v0.6.10.tar.gz tar xvzf node-v0.6.10.tar.gz cd node-v0.6.10/ Konfigurujemy, kompilujemy i instalujemy: ./configure make make install Aplikacje zostaną zainstalowane do katalogu /usr/local/bin. Poprawność instalacji możemy przetestować wywołując program „node”. Uruchomi się konsola, w której można wykonywać polecenia JS np.: > a = … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Linux, Oprogramowanie
Możliwość komentowania Instalacja node.js w systemie Debian została wyłączona