Archiwum autora: admin

Wskazówki wyboru hostingu lub serwera

Kilka pytań na które warto znaleźć odpowiedzi podczas wybierania jednej z wielu ofert firm oferujących usługi hostingowe. Kopie zapasowe Kiedy i jak często tworzone są kopie zapasowe? Jak długo przechowywane są kopie zapasowe? Co zawierają kopie (pliki, zawartość bazy danych)? … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Inne | Możliwość komentowania Wskazówki wyboru hostingu lub serwera została wyłączona

Autocompleter – wydajne i elastyczne automatyczne uzupełnianie treści

Obecnie prawie każda strona WWW posiada wyszukiwarkę. Nieodłącznym elementem wyszukiwarki jest funkcja podpowiadania (lub przewidywania) tekstu wpisywanego przez użytkownika. Wiele stron jest wykonanych przy użyciu PHP oraz MySQL. Wykonanie mechanizmu podpowiadania treści w języku PHP jest proste, ale ma pewne … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii C++, Linux, Windows | Możliwość komentowania Autocompleter – wydajne i elastyczne automatyczne uzupełnianie treści została wyłączona

Miners

Przedstawiam pierwszą wersję niewielkiej gry o nazwie Miners. Gra polega na zarządzaniu grupą stworzeń, które bardzo lubią kopać tunele w ziemi oraz zwiedzać jaskinie. Niestety, w podziemiach oprócz cennych klejnotów znajdują się pułapki oraz niebezpieczne potwory. Jako gracz, nie możemy … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii C#, Gry, Windows | Możliwość komentowania Miners została wyłączona

Microsoft Visual C# Express – błąd przy debuggowaniu aplikacji z argumentami linii poleceń

Gdyby podczas debuggowania naszej aplikacji próbujemy przekazać do naszej aplikacji dodatkowe argumenty wprowadzane przez linię poleceń (Project – Properties – Debug – Command line arguments), możemy otrzymać poniższy komunikat: The current project settings specify that the project will be debugged … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii C#, Windows | Możliwość komentowania Microsoft Visual C# Express – błąd przy debuggowaniu aplikacji z argumentami linii poleceń została wyłączona

OpenCL tutorial – część 4

Na koniec przedstawię obiektowe API OpenCL dla języka C++. Jedyne co musimy zrobić, to pobrać plik „cl.hpp” ze strony Khronosa i umieścić go w tym samym katalogu co plik „cl.h”, czyli „dependencies\OpenCL\include\CL”. Poniższy przykład wykonuje takie same operacji jak program … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii C++, OpenCL, Wordpress | Możliwość komentowania OpenCL tutorial – część 4 została wyłączona

OpenCL tutorial – część 3 – sumowanie wektorów

W kolejnej części wprowadzenia do OpenCL wykonamy i uruchomimy pierwszy program na GPU. Zadaniem programu będzie sumowanie dwóch wektorów. Przykładowy kod w C++ dla takiej operacji może wyglądać tak: const int vectorSize = 10; int a[vectorSize]; int b[vectorSize]; int c[vectorSize]; … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii C++, OpenCL, Windows | Możliwość komentowania OpenCL tutorial – część 3 – sumowanie wektorów została wyłączona

OpenCL tutorial – część 2 – listowanie dostępnych urządzeń

Przed nami druga część wprowadzenia do OpenCL. W tej części pokażę jak sprawdzić czy nasz sprzęt obsługuje OpenCL. Naszym zadaniem jest wypisanie wszystkich urządzeń zainstalowanych w naszym komputerze, które wspierają OpenCL. Na początek pobierzemy liczbę platform: cl_int error = CL_SUCCESS; … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii C++, OpenCL, Windows | Możliwość komentowania OpenCL tutorial – część 2 – listowanie dostępnych urządzeń została wyłączona

OpenCL tutorial – część 1 – konfigurowanie środowiska

Witam w pierwszej części krótkiego kursu OpenCL. Postanowiłem opisać swoje pierwsze kroki z technologią OpenCL. Nie będę tutaj przytaczał teorii na temat działania karty graficznej czy historii OpenCL. Skupię się na trzech rzeczach: pobraniu potrzebnych plików, konfiguracji środowiska w systemie … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii C++, OpenCL, Windows | Możliwość komentowania OpenCL tutorial – część 1 – konfigurowanie środowiska została wyłączona

The name 'IsolatedStorageSettings’ does not exist in the current context

Aby wyeliminować poniższy błąd: The name 'IsolatedStorageSettings’ does not exist in the current context należy wykonać dwie czynności: Dodać „using System.IO.IsolatedStorage;” na początek pliku. Dodać referencję do pliku „System.Windows.dll”. Aby dodać referencję: Klikamy prawym przyciskiem myszy na nazwę projektu w … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii C#, Windows Phone | Możliwość komentowania The name 'IsolatedStorageSettings’ does not exist in the current context została wyłączona

Instalacja node.js w systemie Debian

Pobieramy źródła: wget http://nodejs.org/dist/v0.6.10/node-v0.6.10.tar.gz tar xvzf node-v0.6.10.tar.gz cd node-v0.6.10/ Konfigurujemy, kompilujemy i instalujemy: ./configure make make install Aplikacje zostaną zainstalowane do katalogu /usr/local/bin. Poprawność instalacji możemy przetestować wywołując program „node”. Uruchomi się konsola, w której można wykonywać polecenia JS np.: > a = … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Linux, Oprogramowanie | Możliwość komentowania Instalacja node.js w systemie Debian została wyłączona